Объектно-ориентированное Программирование Википедия
Поэтому не случайно большинство современных паттернов проектирования основаны именно на концепции ООП. Без нее общее описание программных конструкций было бы очень непростым занятием для программистов.
Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов. Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы. Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию.
Суть ООП заключается в том, чтобы представить программу в виде объектов, которые каким-то образом взаимодействуют друг с другом. Отметим, что ООП в C++ считается его отличительной чертой. Несмотря на многопарадигматичность, на практике большинство программистов используют этот язык именно как объектно-ориентированный. В качестве примера попробуем сделать таблицу сотрудников с их контактными данными. Там же необходимо создать папку для класса – courses, где сделаем первый файл для PHP ООП класса (Employee).
У нас есть базовый класс «Фигура» и два подкласса «Круг» и «Прямоугольник». В каждом из этих классов есть метод «Площадь()», который расчитывает площадь соответствующей фигуры. Когда мы вызываем метод «Площадь()» для объекта, полиморфизм позволяет автоматически выбрать правильную реализацию этого метода в зависимости от типа объекта. Таким образом, мы можем использовать одну функцию для расчета площади фигуры, независимо от того, является ли эта фигура кругом или прямоугольником. ООП также предоставляет возможность использовать полиморфизм – способность объектов разных классов обрабатываться единообразно. Это позволяет создавать более гибкие и расширяемые программы.
Сортировка Множества В Python
Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. В методе main() создаются объекты Circle и Rectangle, которые вызывают метод printInfo(), чтобы вывести информацию о каждой фигуре, включая цвет, площадь и периметр.
Разумеется, таких методов в классах может быть сколько угодно. И они, как правило, имеют доступ ко всем свойствам текущего класса и объекта. В результате, в рамках одного класса можно сформировать полноценную программу, которая часто работает независимо
полиморфизма. Это, так называемый, Ad hoc полиморфизм и параметрический полиморфизм. Первый, Ad одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного hoc существовал еще до появления ООП и реализовывался через перегрузку функций и приведение
Ссылки[править Править Код]
Любая функция ПО представляет собой метод для объекта какого-то класса. Класс — это шаблон или формальное определение, которое определяет, какие атрибуты (переменные-члены) и методы (функции-члены) будут присутствовать в объектах данного класса. В классе указываются также начальные значения и методы для работы с атрибутами объектов. Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту.
Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект.
В объектно-ориентированном программировании программа – это набор отдельных блоков (объектов), у каждого из которых есть свои характеристики и поведение, прописанные неким классом. ООП создано, чтобы упростить чтение и понимание кода. Ведь по своей природе человеку свойственно воспринимать мир как набор объектов, которые поддаются классификации. В ООП объекты включают данные и поведение в одну сущность, что делает программы более организованными, модульными и легко понятными.
в каждом объекте этого класса. Он содержит значения своих атрибутов и может использовать методы, определенные в классе. Создание объекта из класса называется инстанцированием. ООП предоставляет ряд преимуществ при разработке программного кода. Он позволяет создавать модульный и легко поддерживаемый код, повторно использовать существующие классы, разделять ответственность между различными классами и упрощать разработку сложных программных систем.
Объекты парадигмы ООП – это те самые отдельные блоки, где хранится и преобразуется информация. У объектно-ориентированного программирования много плюсов, и именно поэтому этот подход использует большинство современных программистов. Для этого программу разбивают на независимые блоки, которые мы называем объектами. Это называется спагетти-код, и для борьбы с ним как раз придумали объектно-ориентированное программирование. Прототипное программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования.
Плюсы И Минусы Объектно-ориентированного Программирования
Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования. Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Он позволяет создавать новые классы на основе уже существующих, наследуя их свойства и методы. Это позволяет повторно использовать код и упрощать разработку программного обеспечения.
Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику. В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода — «спагетти-кода» или «лапши». Абстракция — один из принципов ООП в программировании. По своей сути это процесс выделения общих характеристик и функциональности объектов или системы, игнорируя детали реализации. В отличие от класса в интерфейсе описываются только сигнатуры метода (то, что должен делать объект).
методы. Несмотря на отмеченные недостатки, Буч утверждает, что выгоды от использования ООП более весомы. Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!).
Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. https://deveducation.com/ Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё.
- Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом.
- В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры.
- Понимание только лишь принципа работы объектов не сделает человека ООП-гуру.
- И если у разных объектов есть метод «Удалить», то он должен делать именно это и писаться везде одинаково.
Структура данных – это программная единица, которая хранит и обрабатывает однотипные либо связанные логически данные. При этом первые реализуются с помощью вторых и наоборот. Класс как раз и считается структурой, где объекты связаны между собой по характеристикам и функциям. Также структурированы сами классы (есть основной, а от него уже создаются дочерние). В работе любого разработчика знание объектно-ориентированного программирования является базовым.
Например, можно создать класс «Собака», в котором будут определены атрибуты, такие как «имя», «возраст» и «порода», а также методы, такие как «лаять» и «прыгать». В данной статье мы рассмотрим основные принципы ООП и на простых примерах разберемся, как использовать их на практике. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом.
А, затем, каждый конкретный график стал просто объектом этого класса. Но теперь представьте, что у вас этих функций — сотни. И каждое изменение, как правило, заставляет функции вести себя более сложным образом и выдавать более сложный результат. И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет.
Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу. Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои.
При этом если класс воздушного шарика определяет свойство цвет, то сам класс никакого значения цвета не имеет. Но экземпляры этого класса, которых, к слову, можно создавать сколько угодно, уже будут раскрашены в любые цвета. Перечисляя ООП принципы, стоит уделить пристальное внимание четвертому пункту – ООП полиморфизм. Это возможность объекта реагировать на одно и то же действие специфическим способом, в зависимости от класса, к которому он принадлежит. Запуск двигателя, то есть метод, прописанный в классе, будет один и тот же, но его реализация (принцип работы) на двигателе внутреннего сгорания и электродвигателе – совершенно разная. Таким образом, программа в ООП – это совокупность взаимодействующих между собой объектов, которые вызывают методы друг друга (обмениваются «сообщениями»).
Dejar un comentario
¿Quieres unirte a la conversación?Siéntete libre de contribuir!